Unity引擎宣布已支持XboxOne平台Directx12

作为当前游戏产品采用的主流引擎,Unity被应用于很多平台的游戏产品上。日前Unity引擎宣布已支持XboxOne平台Directx12 API,帮助游戏在XboxOne平台性能得到提升。Unity方面表示,今后Directx12将变成游戏开发的重点。

为游戏开发者免费提供易用游戏引擎Unity的Unity Technologies今天宣布,这款游戏引擎现已支持微软XboxOne游戏机的Directx12 API。借助Directx12的异步计算能力,可使游戏在XboxOne平台性能得到提升。

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Unity Technologies还表示,将在2019年重点提高Directx12在所有平台上的性能,而Directx11最终将退居二线,今后Directx12将变成游戏开发的重点。

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Directx12最重要的变化就是更底层API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载。允许更好地使用多核系统。使用Directx12能够为游戏带来巨大的性能提升。比如在XboxOne X的《死亡之书:环境场景》,使用Directx12能够带来帧率8%以上的提升。

可以预见的是,2019年后更多的使用Unity引擎开发的游戏将会使用Directx12,游戏性能将会进一步增强。

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