隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人們的生活水平也是在不斷的提升的,隨之而來的就是人們的生活和工作壓力的不斷提升,在這樣的現(xiàn)實(shí)情況下,移動(dòng)端的游戲成為了人們工作和生活當(dāng)中休閑之余的主要的娛樂方式,這種休閑類的游戲是非常不錯(cuò)的,相比于網(wǎng)絡(luò)端的手游,也是有著很多其自身的優(yōu)勢(shì)所在的。
首先,具有極強(qiáng)的便捷性,符合當(dāng)前的生活節(jié)奏。移動(dòng)休閑游戲正好符合人們“快節(jié)奏”的生活方式。移動(dòng)休閑游戲是具有不受時(shí)間和空間限制的特點(diǎn),能讓生活在“快節(jié)奏”中的人們?cè)谟螒蛑蝎@取到些許久違的“慢節(jié)奏”。同時(shí),移動(dòng)游戲游戲更加注重游戲的休閑屬性,玩家可利用碎片化時(shí)間即點(diǎn)即玩,不存在因?yàn)檠b備等級(jí)等因素導(dǎo)致“爆肝”的現(xiàn)象,讓休閑游戲具有了極強(qiáng)的便捷性。
其次,游戲操作簡(jiǎn)單,門檻低。移動(dòng)休閑游戲玩法都較為簡(jiǎn)單,僅需短短兩三步新手教程就可上手,不需要新手引導(dǎo)就可上手,門檻極低。此外游戲整體操作也較為簡(jiǎn)單,例如微信小游戲跳一跳,整個(gè)游戲只需要將角色跳到平臺(tái),即可獲得分?jǐn)?shù),其操作是非常簡(jiǎn)單的。
第三,受眾群體廣泛。開心消消樂就是一款非常不錯(cuò)的休閑游戲,從受眾階層上看《開心消消樂》幾乎涵蓋了所有的階層,《開心消消樂》三個(gè)維度的用戶畫像可以得出結(jié)論,移動(dòng)休閑游戲受眾群體確實(shí)十分廣泛。
第四,社交鏈傳播,用戶粘性強(qiáng)。移動(dòng)休閑游戲幾乎都有一個(gè)共性,那就是它們都較為依賴社交鏈傳播,比如微信跳一跳是以微信為載體的游戲,這種游戲是離不開社交軟件的,事實(shí)證明這是一種明智的選擇,有利于降低推廣成本,還有利于增加用戶的粘性。微信游戲跳一跳利用社交鏈傳播,不但降低了游戲推廣的成本,還可利用社交戰(zhàn)紀(jì)排名提高用戶對(duì)游戲的粘性。
綜上所述,可以看出休閑類游戲是非常不錯(cuò)的,尤其是對(duì)于存在工作壓力以及生活壓力的人群,這樣的休閑類的游戲也是可以很好的滿足這些人的需求的,畢竟這樣的游戲的準(zhǔn)入門檻是非常低的,同時(shí),這種游戲也是需要同一些社交軟件進(jìn)行綁定的,比如微信等社交軟件,與這種社交軟件的綁定也是非常不錯(cuò)的,既可以滿足這些人的需求,也是可以滿足更多朋友之間的游戲的,這樣的現(xiàn)狀也是非常好的。