行業(yè)資訊

電競體育在運(yùn)營的過程中存在的問題

隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們對于生活質(zhì)量的追求也越來越高,人們的娛樂化的東西也越來越多,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也為我們的娛樂生活提供了很多便利,其中,利用網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行娛樂并不單單是處于一個聊天識友的級別,網(wǎng)絡(luò)所給人的娛樂其種類也是非常多的,人們對于網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知也處于一個相對比較超前的狀態(tài)。

 

 

電競就是這樣的娛樂模式,人們從電競當(dāng)中獲得娛樂的感覺,然后通過電競來結(jié)交志同道合的朋友,當(dāng)然,電競當(dāng)中畢竟是處于一個虛擬的世界,所以,并不是所有的電競?cè)宋锒际强梢越Y(jié)交的,而隨著時間的推移,電競也已經(jīng)成為了人們生活當(dāng)中不可或缺的東西,比如,從最早的魔獸世界到當(dāng)下最為流行的英雄聯(lián)盟,從最早的單機(jī)版的CS到現(xiàn)在的絕地求生等,每一個游戲都見證了電競的發(fā)展之路,同時,每一款游戲都是人們在不同的時代所追求的產(chǎn)物,現(xiàn)在,電競已然成為了一種體育項(xiàng)目,是亞運(yùn)會上的一項(xiàng)體育賽事,那么,電競體育在運(yùn)營的過程中有哪些問題呢?

首先游戲壽命短。游戲是電子競技的載體,也是電競的根本。游戲的興衰掌控著電子競技的命運(yùn),可謂是一榮俱榮一損俱損,很少有游戲能夠永遠(yuǎn)火熱。

其次,電競?cè)瞬湃笔?。隨著電競產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,商業(yè)化日趨完善,行業(yè)分工也愈加成熟和專業(yè)化,人才稀缺問題正在成為行業(yè)發(fā)展新瓶頸。電競?cè)瞬诺娜笔В呱穗姼偨逃袠I(yè)的興起,從去年開始,國內(nèi)已經(jīng)有20多家學(xué)校開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),但由于經(jīng)驗(yàn)不足,目前電競教育行業(yè)大多處于實(shí)驗(yàn)階段,短時間內(nèi),人才缺失的局面難以改觀。

第三,觀念不統(tǒng)一。電子競技行業(yè)近年來已逐漸得到人們的認(rèn)可,但由于多數(shù)人打電競還是以娛樂為主,過于沉迷游戲,難免影響工作和學(xué)習(xí),這也是多數(shù)家長討厭電子競技的原因。矛盾的是,要成為電競選手,選手必須先沉迷于游戲,苦練技術(shù),才有機(jī)會去打職業(yè),顯然這個過程很難得到家人的支持。

第四,第三方賽事盈利難。作為電競游戲的創(chuàng)造者,游戲廠商擁有絕對的主動權(quán)。其他運(yùn)營商要想舉辦電競賽事,需向該游戲廠商支付價格不菲的游戲代理費(fèi)用,這導(dǎo)致賽事運(yùn)營成本大大增加,所以盈利難一直困擾著第三方運(yùn)營商。而在成本的制約下,第三方賽事往往無法舉辦出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的比賽。

其實(shí),相對于傳統(tǒng)的體育賽事的舉辦,電競體育的舉辦并不是那么簡單的,隨著人們對于電競體育的關(guān)注度越來越大,電競體育才得以上得了亞運(yùn)會這樣的大雅之堂,當(dāng)下,電競已然不是以前的那種以娛樂性質(zhì)為主的游戲競技,更多的則是需要專業(yè)的人才來運(yùn)營和操作,在娛樂當(dāng)中摻和一些智謀性的策略,是當(dāng)下電競娛樂發(fā)展的最主要的模式,雖然會出現(xiàn)一些問題,但是,在運(yùn)營的過程中,一定會得到克服。

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