互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)是當(dāng)下社會(huì)最為主流的經(jīng)濟(jì)形式,而以互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)為主的其他行業(yè)的發(fā)展也是非常不錯(cuò)的,很多產(chǎn)業(yè)都是需要借助互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行發(fā)展的,比如傳統(tǒng)的電競(jìng)行業(yè)向著新型的移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展,這樣的產(chǎn)業(yè)都是需要借助互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)發(fā)展的,而當(dāng)下社會(huì)最為主流的就是以4G為主的網(wǎng)絡(luò),雖則社會(huì)的發(fā)展,5G網(wǎng)速很快會(huì)被開(kāi)發(fā)出來(lái)。
在這樣的形勢(shì)下,移動(dòng)電競(jìng)將會(huì)得到更加充足的發(fā)展機(jī)會(huì),畢竟5G的網(wǎng)速是非??斓模瑫r(shí),5G網(wǎng)絡(luò)下也不會(huì)出現(xiàn)游戲卡頓的情況,不論是傳統(tǒng)的游戲還是移動(dòng)游戲。當(dāng)然,人手一部智能手機(jī)已然成為了當(dāng)下社會(huì)的主流形勢(shì),而智能手機(jī)的出現(xiàn)更是為移動(dòng)電競(jìng)提供了更多的保障,那么,移動(dòng)弄電競(jìng)相對(duì)于傳統(tǒng)的電競(jìng)有哪些優(yōu)勢(shì)所在呢?
其一,與傳統(tǒng)電競(jìng)相比,移動(dòng)電競(jìng)賽事在比賽時(shí)長(zhǎng)上普遍節(jié)奏更快、激烈程度更高,更符合“快節(jié)奏時(shí)代”。以《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽KPL與《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽LPL為例,算上BP環(huán)節(jié),KPL一局比賽時(shí)長(zhǎng)普遍在20到25分鐘,而LPL一局比賽的時(shí)長(zhǎng)則為40到45分鐘。比賽時(shí)長(zhǎng)不僅是對(duì)臺(tái)上選手精力與體力的考驗(yàn),它對(duì)臺(tái)下觀眾亦是如此,較短的時(shí)長(zhǎng)使得觀眾可以更容易地將注意力專注在比賽之中。除此之外,較短的比賽時(shí)長(zhǎng)也會(huì)使比賽強(qiáng)度變高,從而使選手做出更多的精彩操作。
其二,觀看比賽更便捷。觀眾可不分時(shí)間和空間隨時(shí)隨地的觀看比賽視頻,因?yàn)槠浔荣悤r(shí)長(zhǎng)較短的原因,無(wú)論是在排隊(duì)時(shí)、坐公交、等車時(shí),還是在中午休息,晚上下班回來(lái)時(shí)皆可隨時(shí)隨地觀看賽事。其便捷性更加符合“快節(jié)奏時(shí)代”。
電子競(jìng)技的開(kāi)展離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò),就像魚(yú)離不開(kāi)水一樣,移動(dòng)電競(jìng)興起的另一重要原因就是4G網(wǎng)絡(luò)的普及。電子競(jìng)技不僅要求網(wǎng)絡(luò)速度要快,而且要求網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)要小,延遲要低,而4G網(wǎng)絡(luò)較3G網(wǎng)絡(luò)有著高速低時(shí)延的特點(diǎn),正好符合電子競(jìng)技對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求。
可以看出,網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也為移動(dòng)電競(jìng)提供了更廣闊的發(fā)展前景,移動(dòng)電競(jìng)相對(duì)于傳統(tǒng)的電競(jìng)最大的優(yōu)勢(shì)就是移動(dòng)電競(jìng)的游戲場(chǎng)景并不受限制,只要有一部智能手機(jī),在任何場(chǎng)景和區(qū)域都是可以進(jìn)行游戲的,而且,游戲的觸感也是非常不錯(cuò)的,而即將到來(lái)的5G網(wǎng)絡(luò)為這樣的移動(dòng)電競(jìng)提供了更好的游戲體驗(yàn)。